AI-modeller
Tillbaka
Westlake University

GaussiAnimate

En metod som automatiskt ger 3D-figurer som människor i kläder, djur och plagg ett skelett, så att de går att animera i nya rörelser med mjuka tyger och vävnader som rör sig naturligt.

  • 3D
  • Animation & rörelse
Överst skelett och ben för olika figurer, i mitten en klädd människa som animeras i nya poser, nederst fler exempel 1 / 7

Överst skelett och ben för olika figurer, i mitten en klädd människa som animeras i nya poser, nederst fler exempel [3]

Om GaussiAnimate[1][2][3][4][5]

GaussiAnimate är ett forskningsprojekt om riggning, alltså att ge en 3D-figur ett skelett så att den kan styras och animeras. Ett vanligt skelett är lätt att styra men klarar inte sådant som fladdrande kläder och mjuka kroppsdelar. Fritt formade "ben" som följer ytan fångar sådana rörelser men saknar den tydliga struktur som gör en figur lätt att styra. GaussiAnimate kombinerar de två i det forskarna kallar skelebones: ett inre skelett för styrning och yttre ben som sköter ytans rörelser.

Metoden utgår från en inspelad 3D-sekvens av en figur i rörelse, antingen som så kallade gaussiska punkter (3D Gaussian Splatting) eller som ett vanligt 3D-nät. I tre steg komprimeras rörelserna till fritt formade ben, ett skelett tas fram ur figurens form och de två kopplas ihop. För att skapa nya rörelser används Partwise Motion Matching (PartMM), som letar upp, hämtar och blandar delar av rörelser som redan finns i inspelningen i stället för att träna ett neuralt nätverk. Metoden kräver ingen mall för en viss sorts figur och fungerar på bland annat människor i kläder, fyrfotadjur, fåglar, drakar och klädesplagg.

Enligt forskarna ger metoden klart bättre resultat än vanlig skinning (LBS) och Bag-of-Bones när figurerna ska göra rörelser de inte gjort i inspelningen, även med lite data (runt 1 000 bildrutor). Siffrorna skiljer sig dock åt mellan källorna: projektsidan anger förbättringar i procent, medan den senaste versionen av artikeln anger dem i decibel.

Arbetet kommer från Endless AI Lab vid Westlake University tillsammans med Nanjing University, University of Hong Kong och Macau University of Science and Technology. Det är antaget till SIGGRAPH Asia 2026, och koden finns på GitHub under MIT-licens.

Det viktigaste[1][2][3]

  • Ger 3D-figurer både ett inre skelett för enkel styrning och yttre ben som fångar mjuka rörelser i kläder och vävnader.
  • Fungerar utan mall för olika sorters figurer: människor i kläder, fyrfotadjur, fåglar, drakar och klädesplagg.
  • Nya rörelser skapas genom att leta upp och blanda delar av befintliga rörelser (PartMM), utan att träna ett neuralt nätverk.
  • Enligt forskarna klart bättre än vanlig skinning (LBS) och Bag-of-Bones på nya rörelser. Projektsidan och artikeln anger dock förbättringarna i olika enheter (procent respektive decibel).
  • Fungerar på både gaussiska punkter och vanliga 3D-nät, även med bara runt 1 000 bildrutor data.
  • Antagen till SIGGRAPH Asia 2026. Koden finns på GitHub under MIT-licens, men projektsidan skriver att den görs tillgänglig för forskningsändamål.

Källor

  1. [1]
    GaussiAnimate: Rig Animatable Categories with Level of Dynamics ↗
    Westlake University m.fl. Officiell sida cookmaker.cn
    Publicerad okänt datum Läst 25 okt 2026
  2. [3]
    GaussiAnimate ↗
    GitHub (Net-Maker) Officiell sida github.com
    Publicerad okänt datum Läst 25 okt 2026
  3. [5]
    Quantum breakthrough, Gemini 4 Argon, Muse Wonder, Drama 3, MOSS Image, Krea 3, Ling 3.1: AI NEWS ↗
    AI Search Nyhetsbrev aisearch.substack.com
    Publicerad 18 okt 2026 Läst 25 okt 2026
  4. [4]
    Quantum breakthrough, Gemini 4 Argon, MOSS Image, KLING 4, OpenAI spy, Muse Wonder: AI NEWS ↗
    AI Search Video youtube.com
    Publicerad 17 okt 2026 Läst 25 okt 2026
  5. [2]
    GaussiAnimate: Rig Animatable Categories with Level of Dynamics ↗
    arXiv Forskningsartikel arxiv.org
    Publicerad 9 apr 2026 Läst 25 okt 2026

Historik

  1. 25 okt 2026
    Kontrollerad igen, inga ändringar. Nyhetsbrevet från AI Search (2026-10-18) tillagt som källa. [5]
  2. 25 okt 2026
    Tillagd i listan efter AI Search-videon. [4]

Vår bedömning

Inte bedömd än. Alla kan ändra.

Kommentarer

Inga kommentarer än. Skriv gärna vilket projekt den kan passa i.

⌘/Ctrl + Enter

Mer från Westlake University