Öppen 3D-modell (tidigare Sparc3D) som tar en grov 3D-form plus en bild av föremålet och förfinar den till mycket detaljerad geometri, fri att använda kommersiellt upp till en viss storlek.
Exempel på otexturerade 3D-modeller från Hi3D:s sida om version 1.0: en dvärg, en stridsrobot och ett trädhus [1]
Hi3D 1.0 är den öppna versionen av 3D-tjänsten Hi3D, som tidigare hette Sparc3D. Den gör inte en hel 3D-modell från grunden, utan är det andra steget i en tvåstegsprocess: man ger den en referensbild av ett föremål och en grov 3D-form (ett så kallat mesh) av samma föremål, och modellen förfinar formen till högupplöst geometri i upp till tre omgångar. Den grova formen måste komma från någon annanstans; i exemplen används Tencents öppna Hunyuan3D-2 mini, men man kan använda vilken källa man vill.
Enligt Hi3D är modellen tränad på cirka två miljoner utvalda 3D-föremål och klarar en effektiv upplösning upp till 1536³, och den har testats i riktiga produktionsflöden före släppet. Resultatet är ren geometri: modellen gör inga texturer, material eller färger. Hi3D:s egen betaltjänst har nått version 3.0, som enligt företaget har ännu högre upplösning och texturer upp till 8K, men det är bara version 1.0 som är öppen.
Vikter och kod ligger på Hugging Face och GitHub, och det finns en webbdemo. Att köra den kräver Linux och ett kraftfullt NVIDIA-grafikkort; den högsta upplösningen har bara verifierats på ett kort med 96 GB minne. Licensen tillåter kommersiell användning, men tjänster med fler än 200 000 aktiva användare per månad eller mer än 1 miljon dollar i månadsintäkter måste ansöka om en separat licens, och kommersiella integrationer ska visa texten "Powered by Hi3D 1.0".
Inte bedömd än. Alla kan ändra.
Inga kommentarer än. Skriv gärna vilket projekt den kan passa i.