AI-modeller
Tillbaka
Skywork AI
Skywork AI Modell Ny Öppna vikter

Matrix-Game 4.0

En spelmotor sköter reglerna och ritar en enkel lågpolygonvärld, och en videomodell gör om den i realtid till detaljerad, spelbar grafik på ett enda grafikkort.

  • Världsmodeller
  • Videogenerering
  • Agenter
Så fungerar Matrix-Game 4.0: spelmotorn, kodagenten och videomodellen som ritar bilden 1 / 7

Så fungerar Matrix-Game 4.0: spelmotorn, kodagenten och videomodellen som ritar bilden [1]

Om Matrix-Game 4.0[1][2][3][4][5]

Matrix-Game 4.0 är den fjärde versionen av Skywork AI:s serie av interaktiva världsmodeller med öppen källkod. Tidigare världsmodeller genererar varje bildruta direkt och måste själva hålla reda på hur världen ser ut. Då försvinner saker när de lämnar bilden, och spelets regler måste gissas fram ur bilderna. Matrix-Game 4.0 gör i stället så att en riktig spelmotor sköter spelets logik, fysik och spelarens knapptryckningar och ritar en billig, kantig lågpolygonversion av världen. Videomodellen behöver då bara göra om den enkla bilden till färdig, detaljerad grafik.

Runt videomodellen finns ett skal som håller reda på världens tillstånd. En kodagent kan göra om det spelaren ber om till nya regler i spelmotorn, och skriver beskrivningar av vad som händer i scenen som videomodellen får som instruktion. Modellen genererar fyra bildrutor åt gången, tittar på några referensbilder för att hålla utseendet stabilt och hämtar tidigare vyer från samma plats som ett slags rumsligt minne.

Släppet innehåller tre spel med var sin specialtränad modell: ett tredjepersonsskjutspel i en medeltida borg, samma typ av spel i det gamla Egypten och ett racingspel i en stad. Varje scenmodell har drygt 5 miljarder parametrar och bygger på Alibabas Wan2.2-Fun-5B-Control. Bilden är 864 × 480 pixlar. Enligt Skywork når modellen 83 bildrutor per sekund på ett RTX 5090 med ett enda brusreduceringssteg, och 67 respektive 58 bildrutor per sekund på RTX 5080 och RTX 5070 Ti.

Vikter och spelresurser ligger på Hugging Face, och kod för körning, en webbläsardemo och spelens källkod finns på GitHub. Kod och data för träning ingår inte. Enligt modellkortet fungerar modellerna bara för de medföljande scenerna, och snabba kamerarörelser, okänd geometri och långa spelpass kan ge fel i bilden.

Det viktigaste[1][2][3]

  • En riktig spelmotor sköter regler, fysik och styrning, och videomodellen gör bara om den enkla lågpolygonbilden till detaljerad grafik.
  • En kodagent kan göra om spelarens önskemål till nya regler i spelmotorn.
  • Enligt Skywork 83 bildrutor per sekund på ett RTX 5090 och 112 millisekunder från knapptryck till första bildruta som reagerar.
  • Enligt Skywork 67 bildrutor per sekund på RTX 5080 och 58 på RTX 5070 Ti, i 864 × 480 pixlar.
  • Tre spelbara scener med öppna vikter: medeltida borg, gamla Egypten och stadsracing.
  • Bygger på Alibabas Wan2.2-Fun-5B-Control. Kod och data för träning ingår inte.

Källor

  1. [1]
    Matrix-Game 4.0: Code builds the game, AI renders the world in real time ↗
    Skywork AI Officiell sida matrix-game-v4-0.github.io
    Publicerad okänt datum Läst 25 okt 2026
  2. [3]
    Matrix-Game 4.0 ↗
    Hugging Face (Skywork) Modellkort huggingface.co
    Publicerad okänt datum Läst 25 okt 2026
  3. [5]
    Quantum breakthrough, Gemini 4 Argon, Muse Wonder, Drama 3, MOSS Image, Krea 3, Ling 3.1: AI NEWS ↗
    AI Search Nyhetsbrev aisearch.substack.com
    Publicerad 18 okt 2026 Läst 25 okt 2026
  4. [4]
    Quantum breakthrough, Gemini 4 Argon, MOSS Image, KLING 4, OpenAI spy, Muse Wonder: AI NEWS ↗
    AI Search Video youtube.com
    Publicerad 17 okt 2026 Läst 25 okt 2026
  5. [2]
    Matrix-Game 4.0: Streaming Neural Rendering for Playable Games ↗
    Skywork AI Officiell sida github.com
    Publicerad 15 okt 2026 Läst 25 okt 2026

Historik

  1. 25 okt 2026
    Kontrollerad igen efter AI Search (nyhetsbrev 2026-10-18), inga ändringar. [5]
  2. 25 okt 2026
    Tillagd i listan efter AI Search-videon. [4]

Vår bedömning

Inte bedömd än. Alla kan ändra.

Kommentarer

Inga kommentarer än. Skriv gärna vilket projekt den kan passa i.

⌘/Ctrl + Enter