AI-modeller
Tillbaka
MirroS
MirroS Forskning Öppna vikter

AgentGarten

Ett forskningsprojekt där AI-agenter övar i världar som styrs av kod men ritas upp av en AI-renderare i realtid, och blir bättre runda för runda genom att skriva ner vad de lärt sig.

  • Världsmodeller
  • Agenter
  • Videogenerering
Så hänger det ihop: agentens handlingar uppdaterar kodvärlden, och renderaren gör om dess geometri till nästa bild 1 / 7

Så hänger det ihop: agentens handlingar uppdaterar kodvärlden, och renderaren gör om dess geometri till nästa bild [2]

Om AgentGarten[1][2][3][4][5][6]

AgentGarten kombinerar två sätt att bygga världar åt AI-agenter. Själva världen är ett program: objekt, regler och mål finns i kod, så att allt kan inspekteras och ändras. Det agenten ser ritas däremot upp av en inlärd neural renderare, som gör om det djup och de ytnormaler som programmet exporterar till realistiska bilder. På så sätt slipper man bygga detaljerade 3D-modeller och texturer för varje ny värld, och samma värld kan få olika utseenden.

Renderaren skapar bilderna i korta block så att agenten kan agera, se vad som händer och bestämma nästa steg innan nästa block skapas. Den bygger på Nvidias Cosmos3-Nano och har tränats med en metod som MirroS kallar Adversarial Forcing för att hålla bilderna stabila över långa förlopp. Enligt projektsidan kör den i över 30 bilder per sekund i 480 × 832 på ett H100-kort.

MirroS testade upplägget med kurragömma, samma lek som OpenAI använde i en känd studie 2019. Agenterna, som bygger på GPT-6 Astra, ser bara renderade bilder i första person, styr med korta Python-program och skriver efter varje runda ner lärdomar i en "playbook" som nästa runda får läsa. Enligt MirroS byggde gömmarna skydd med en skärm redan i runda 4 och sökarna använde ramper för att ta sig över väggar i runda 10, medan OpenAIs agenter behövde runt 25 respektive 100 miljoner träningsomgångar. Samma metod prövades också i fyra andra världar: en hund som ska hållas glad, två bilar på en enfilig bro, vallning av får och en hjullastare i ett stenbrott.

Renderarens vikter och tränings- och inferenskod är släppta. Själva kodvärldarna och agenternas övningsloop ska enligt MirroS släppas senare.

Det viktigaste[1][2][3][4]

  • Världen styrs av kod, medan en AI-renderare ritar upp vad agenten ser utifrån världens djup och ytnormaler.
  • Renderaren kör enligt projektsidan i över 30 bilder per sekund i 480 × 832 på ett H100-kort.
  • I kurragömma byggde agenterna skydd i runda 4 och använde ramper i runda 10, enligt MirroS, mot miljontals träningsomgångar i OpenAIs studie från 2019.
  • Agenterna lär sig genom att skriva ner lärdomar i en playbook efter varje runda, inte genom att träna om modellen.
  • Renderarens vikter (7B) och koden är släppta; kodvärldarna och övningsloopen ska släppas senare.

Källor

  1. [2]
    AgentGarten: Code Worlds for Evolving Agents ↗
    MirroS Officiell sida mirros-lab.github.io
    Publicerad okänt datum Läst 25 okt 2026
  2. [6]
    OpenAI math breakthroughs, AlphaProtein Novo, Botanic-1, Iris 3B, Kandinsky 6.0: AI NEWS ↗
    AI Search Nyhetsbrev aisearch.substack.com
    Publicerad 11 okt 2026 Läst 25 okt 2026
  3. [1]
    AgentGarten: Code Worlds for Evolving Agents ↗
    MirroS Officiell sida mirros.ai
    Publicerad 8 okt 2026 Läst 25 okt 2026
  4. [3]
    MirroS-Lab/AgentGarten ↗
    MirroS (GitHub) Officiell sida github.com
    Publicerad 8 okt 2026 Läst 25 okt 2026
  5. [4]
    AgentGarten renderer ↗
    MirroS (Hugging Face) Modellkort huggingface.co
    Publicerad 8 okt 2026 Läst 25 okt 2026
  6. [5]
    AgentGarten: Code Worlds for Evolving Agents ↗
    arXiv Forskningsartikel arxiv.org
    Publicerad 8 okt 2026 Läst 25 okt 2026

Historik

  1. 25 okt 2026
    Tillagd i listan efter AI Search (nyhetsbrev 2026-10-11). [6]

Vår bedömning

Inte bedömd än. Alla kan ändra.

Kommentarer

Inga kommentarer än. Skriv gärna vilket projekt den kan passa i.

⌘/Ctrl + Enter

Mer från MirroS