Gör om en enda bild till en färdigriggad 3D-modell med skelett och skinning, redo att animeras.
Från en bild till en 3D-modell med skelett och skinning för djur, figurer och maskiner [1]
AniGen skapar 3D-modeller som går att animera direkt, utifrån en enda bild. En animerbar 3D-modell behöver förutom själva formen ett skelett och så kallade skinningvikter som bestämmer hur ytan följer benen. Vanliga 3D-generatorer ger statiska former, och automatisk riggning i efterhand ger ofta skelett som inte passar ihop med formen.
AniGen genererar i stället form, skelett och skinning tillsammans, som tre sammanhängande fält i samma rum. Två tekniska nyheter gör det möjligt: ett skelettfält som hanterar osäkerhet där det är oklart vilket ben en punkt hör till, och ett skinningfält som fungerar oavsett hur många leder modellen har. Genereringen sker i två steg, där först en gles grundstruktur skapas och sedan detaljerad geometri och ledstruktur.
Enligt forskarna är AniGen klart bättre än tidigare metoder som riggar i efterhand, både när det gäller giltiga skelett och animationskvalitet, och fungerar på djur, människofigurer och maskiner. Modellerna kan importeras i vanliga 3D-verktyg. GitHub-repot innehåller också tillägg för att anpassa en genererad rigg efter en video och för att redigera rörelser i video.
Arbetet kommer från The University of Hong Kong, VAST, The Chinese University of Hong Kong och Tsinghua University, och har antagits till SIGGRAPH 2026. Koden och vikterna ligger hos VAST-AI-Research.
Inte bedömd än. Alla kan ändra.
Inga kommentarer än. Skriv gärna vilket projekt den kan passa i.