Ett test som mäter om AI kan redigera enskilda delar av ett 3D-objekt i många steg i rad utan att förstöra tidigare ändringar, och som visar att språkmodeller som skriver kod klarar det bättre än vanliga 3D-redigeringsmetoder.
EditHero: ett 3D-objekt som redigeras del för del i många turer [1]
EditHero (A Benchmark for Long-Horizon Part-Level 3D Editing and Vibe Modeling) är ett testpaket för 3D-redigering i många steg. Tanken är att man ska kunna "vibe-modellera": be en AI ändra en bit av ett 3D-objekt i taget, till exempel lägga till en hatt, byta ett hjul eller ge något en ny textur, och sedan fortsätta i många turer utan att det som redan gjorts går förlorat.
Testet består av 457 redigeringskedjor med sammanlagt 2 755 ändringar på 252 olika objekt, med upp till 30 turer per kedja. Det finns fyra typer av ändringar (lägga till, ta bort, byta ut och byta textur) och sex kategorier: figurer, djur och varelser, robotar, fordon, föremål samt scener och byggnader. Varje tur har ett exakt facit som en människa har kontrollerat.
Forskarna jämför två sätt att arbeta: vanliga 3D-redigeringsmetoder som genererar om hela objektet (VoxHammer, Nano3D, 3DEditFormer och PartFlow) och språkmodeller som skriver kod för att ändra enskilda delar. Enligt artikeln är kodagenterna generellt bättre på båda mått: de gör mer av det som efterfrågas och rör bara den del som nämns. Claude Opus 5.5 gör flest av de begärda ändringarna (0,62), före OpenAI Astra (0,55) och Claude Fable 5.1 (0,54), medan de vanliga metoderna ligger på 0,13–0,37.
Arbetet kommer från Alaya Lab tillsammans med University of Tokyo, Institute of Science Tokyo och University of California, Merced. Koden är öppen under MIT och data finns på Hugging Face.
Inte bedömd än. Alla kan ändra.
Inga kommentarer än. Skriv gärna vilket projekt den kan passa i.