AI-modeller
Tillbaka
Alaya Lab
Alaya Lab Forskning Öppna vikter

WorldSculpt

En metod som gör om röriga scener till hundratals separata och kompletta 3D-objekt som var för sig går att redigera, och som också kan dela upp genererade 3D-världar i enskilda nät.

  • 3D
  • Världsmodeller
  • Bildförståelse
WorldSculpt: en rörig scen rekonstruerad som separata, redigerbara 3D-objekt 1 / 5

WorldSculpt: en rörig scen rekonstruerad som separata, redigerbara 3D-objekt [1]

Om WorldSculpt[1][2][3][5]

WorldSculpt (Generating Compositional Worlds from Grounded Videos) rekonstruerar scener med många föremål som separata 3D-modeller i stället för som ett enda sammanhängande nät. Utgångspunkten är bilder eller video av en scen där varje föremål är markerat med en mask och en 3D-ruta. För varje föremål bygger metoden en komplett form, även de delar som är skymda, och sätter sedan ihop scenen genom att bara flytta och vrida föremålen på plats.

Tekniskt anpassar forskarna Pixal3D, en generativ modell för enskilda objekt, så att den kan ta emot flera delvis skymda vyer. Bilderna beskärs och förs över till ett gemensamt koordinatsystem för objektet, och bilddrag från DINOv3 lyfts in i ett 3D-rutnät och vägs samman. Modellen tränades bara på enskilda objekt men klarar enligt forskarna scener med hundratals föremål. Den kan också göra om 3D Gaussian Splatting-scener, till exempel världar skapade med World Labs Marble, till separata nät som kan redigeras vidare.

Forskarna släpper också testet UE-MeshyScene: sex fotorealistiska miljöer byggda i Unreal Engine med upp till flera hundra föremål vardera, med kamerapositioner, masker, 3D-rutor och djup. Facit-näten hålls inne av upphovsrättsskäl. Projektsidan redovisar inga sifferresultat, bara exempelbilder.

Arbetet kommer från Alaya Lab och University of Tokyo. Koden och de finjusterade vikterna är öppna under Apache 2.0, medan den inbyggda Pixal3D-koden är MIT-licensierad och DINOv3 har Metas egen licens.

Det viktigaste[1][3]

  • Gör om röriga scener till hundratals separata, kompletta 3D-objekt som kan redigeras var för sig.
  • Bygger hela formen även för skymda föremål, så scenen sätts ihop bara genom att placera objekten.
  • Tränad på enskilda objekt men klarar enligt forskarna scener med hundratals föremål.
  • Kan dela upp Gaussian Splatting-världar, till exempel från World Labs Marble, i separata nät.
  • Nytt test, UE-MeshyScene, med sex fotorealistiska Unreal Engine-miljöer.
  • Kod och vikter öppna under Apache 2.0.

Källor

  1. [1]
    WorldSculpt: Generating Compositional Worlds from Grounded Videos ↗
    Alaya Lab Officiell sida alaya-lab.github.io
    Publicerad okänt datum Läst 25 okt 2026
  2. [5]
    Deepseek v4.1 Flash, AlphaGenome Atlas, AuK, YuE2, Navier Stokes, Lingbot World 2: AI NEWS ↗
    AI Search Nyhetsbrev aisearch.substack.com
    Publicerad 13 sep 2026 Läst 25 okt 2026
  3. [2]
    WorldSculpt: Generating Compositional Worlds from Grounded Videos ↗
    arXiv Forskningsartikel arxiv.org
    Publicerad 4 sep 2026 Läst 25 okt 2026
  4. [3]
    AlayaLab/WorldSculpt ↗
    Alaya Lab (GitHub) Officiell sida github.com
    Publicerad 2 sep 2026 Läst 25 okt 2026
  5. [4]
    AlayaLab/WorldSculpt ↗
    Alaya Lab (Hugging Face) Modellkort huggingface.co
    Publicerad 18 aug 2026 Läst 25 okt 2026

Historik

  1. 25 okt 2026
    Tillagd i listan efter AI Search (nyhetsbrev 2026-09-13). [5]

Vår bedömning

Inte bedömd än. Alla kan ändra.

Kommentarer

Inga kommentarer än. Skriv gärna vilket projekt den kan passa i.

⌘/Ctrl + Enter

Mer från Alaya Lab