AI-modeller
Tillbaka
NVIDIA
NVIDIA Forskning

AVO

NVIDIA:s agentarkitektur AVO (Agentic Variation Operators) låter en kodagent själv söka, testa och förbättra lösningar under lång tid, och klarade med Claude Opus 5 som språkmodell alla 25 spel i ARC-AGI-3:s publika testsamling.

  • Agenter
  • Resonemang
  • Kod
AVO:s slinga: agenten undersöker, planerar, implementerar, utvärderar och lagar, medan en övervakare kan styra om 1 / 2

AVO:s slinga: agenten undersöker, planerar, implementerar, utvärderar och lagar, medan en övervakare kan styra om [1]

Om AVO[1][2][3]

AVO står för Agentic Variation Operators och är ett forskningsprojekt från NVIDIA. Det bygger på evolutionär sökning, där man stegvis tar fram bättre och bättre lösningar. Vanligtvis sker förändringarna mellan varje steg enligt fasta regler. I AVO tar en självständig AI-agent över det steget: den bestämmer själv vad den ska undersöka, ändra, testa och spara. Agenten kan läsa och skriva kod, köra kommandon, slå upp dokumentation och kontrollera sitt arbete genom att köra det.

Två delar gör att agenten klarar långa uppgifter. Ett beständigt minne sparar tidigare lösningar, testresultat, utdata från kompilatorer och profilerare samt agentens egna resonemang, så att den kan fortsätta där den slutade i stället för att börja om. En övervakare håller koll på helheten och styr om agenten om den kör fast eller går i cirklar.

I forskningsartikeln från mars 2026 användes AVO för att optimera attention-kärnor, en av de mest finslipade delarna av AI-beräkningar, på NVIDIA:s B200-GPU:er. Efter sju dagars oavbruten körning hade agenten enligt NVIDIA hittat kärnor som var upp till 3,5 procent snabbare än cuDNN och upp till 10,5 procent snabbare än FlashAttention-4.

I augusti 2026 kopplade NVIDIA samma agent till ARC-AGI-3, ett test med svåra interaktiva pusselspel där agenten bara får se spelplanen som ett textrutnät på 64 × 64 rutor och vilka drag som finns, men inga regler eller mål. Med Claude Opus 5 som språkmodell fick AVO enligt NVIDIA 100 poäng på hela den publika testsamlingen: alla 25 spel och alla 183 nivåer, med 6 624 drag. NVIDIA påpekar själva att resultatet inte är direkt jämförbart med ARC Prize egen siffra för Claude Opus 5 (omkring 30 procent), eftersom inställningar och agentsystem skiljer sig. Resultatet gäller den publika testsamlingen, inte en officiell topplista. Ingen kod eller några vikter nämns som släppta.

Det viktigaste[1][2]

  • En självständig kodagent ersätter de fasta förändringsreglerna i evolutionär sökning.
  • Beständigt minne och en övervakare gör att agenten klarar uppgifter som pågår i dagar.
  • Enligt NVIDIA 100 poäng på ARC-AGI-3:s publika testsamling med Claude Opus 5: alla 25 spel och 183 nivåer på 6 624 drag.
  • NVIDIA skriver själva att siffran inte är direkt jämförbar med ARC Prize egna resultat för Claude Opus 5, eftersom agentsystem och inställningar skiljer sig.
  • Enligt artikeln hittade AVO på sju dagar attention-kärnor upp till 10,5 % snabbare än FlashAttention-4 på B200-GPU:er.
  • Ingen kod eller några vikter nämns som släppta.

Källor

  1. [3]
    Deepseek Vision, Ornith 1.5, GEN 1.5, Happy Shrimp, SenseNova U1.5: AI NEWS ↗
    AI Search Nyhetsbrev aisearch.substack.com
    Publicerad 23 aug 2026 Läst 25 okt 2026
  2. [1]
  3. [2]
    AVO: Agentic Variation Operators for Autonomous Evolutionary Search ↗
    arXiv Forskningsartikel arxiv.org
    Publicerad 25 mar 2026 Läst 25 okt 2026

Historik

  1. 25 okt 2026
    Tillagd i listan efter AI Search (nyhetsbrev 2026-08-23). [3]

Vår bedömning

Inte bedömd än. Alla kan ändra.

Kommentarer

Inga kommentarer än. Skriv gärna vilket projekt den kan passa i.

⌘/Ctrl + Enter

Mer från NVIDIA