AI-modeller
Tillbaka
NVIDIA
NVIDIA Forskning Öppna vikter

StreamRender-H3

Forskningsprojekt från NVIDIA där en vanlig spelmotor sköter spelets logik och en videomodell i realtid målar varje bildruta fotorealistiskt, så att samma racingspel kan se ut som solsken, skymning eller snö bara genom att byta referensbild.

  • Videogenerering
  • Världsmodeller
Kodens enkla värld till vänster, videomodellens rendering till höger 1 / 7

Kodens enkla värld till vänster, videomodellens rendering till höger [1]

Om StreamRender-H3[1][2][3][5][6]

StreamRender-H3 kommer från NVIDIA Research och är en del av projektet Sol-Engine. Idén är att dela upp en interaktiv värld i två delar. En kodbaserad spelmotor, i deras demo ett racingspel skrivet i webbramverket three.js, håller reda på kartan, fysiken och reglerna och reagerar på spelarens knapptryck. I stället för att rita snygg grafik ritar motorn bara en enkel färgkarta där varje typ av sak (väg, gräs, bilar, himmel och så vidare) har sin egen platta färg. En videomodell tar sedan den kartan och målar i realtid upp fotorealistisk video med ljud.

Fördelen är att världen förblir exakt och styrbar, eftersom den ligger i kod, medan utseendet kan bytas helt. Med samma körning men en annan referensbild och beskrivning kan banan se ut som en solig dag, skymning, regn i mörker eller snö. Forskarna jämför själva idén med NVIDIA DLSS 5, men går ett steg längre eftersom videomodellen skapar hela utseendet i varje bildruta.

Videomodellen bygger på MiniMax-H3 Ref2VA, en öppen modell från MiniMax som gör video och ljud utifrån referensbilder och referensvideor. Forskarna har tränat om den så att den bara behöver två steg per bit video i stället för 25, vilket gör realtid möjlig. Ett nytt, snabbare avkodningssteg togs fram med hjälp av kodagenten Claude Code på ungefär tre timmar. Enligt forskarna tar varje strömningssteg 218 millisekunder på åtta GB200-GPU:er, ned från knappt 800.

Forskarna skriver själva att allt hittills bara är testat i racingdemon med en kamera bakom bilen, och att renderaren fortfarande kräver åtta stora datacenter-GPU:er. Koden är öppen under Apache 2.0 och modellvikterna (runt 207 GB) går att ladda ner från Hugging Face under MiniMax H3:s community-licens.

Det viktigaste[4][1]

  • Obs: MiniMax H3-licensen gäller inte i EU, Storbritannien, Sydkorea eller USA. För användning i Sverige krävs en separat licens från MiniMax, som de enligt licensen kan bevilja efter förfrågan.
  • Spelmotorn sköter logik och fysik i kod, och en videomodell gör om en enkel färgkarta till fotorealistisk video i realtid.
  • Samma spelomgång kan få helt olika utseende, till exempel sol, skymning, nattregn eller snö, genom att byta referensbild.
  • Enligt forskarna 218 millisekunder per strömningssteg på åtta GB200-GPU:er, 3,67 gånger snabbare än utgångsläget.
  • Bygger på MiniMax-H3 Ref2VA, omtränad till två avbrusningssteg per bit video.
  • Hittills bara testad i en racingdemo; forskarna vill bredda till fler spel och krympa modellen.

Källor

  1. [1]
    StreamRender-H3: Interactive Coding Worlds with Real-time Streaming Diffusion Render ↗
    NVIDIA Research Officiell sida nvlabs.github.io
    Publicerad okänt datum Läst 25 okt 2026
  2. [4]
    MiniMax H3 Community License Agreement ↗
    MiniMax Officiell sida huggingface.co
    Publicerad okänt datum Läst 25 okt 2026
  3. [6]
    Quantum breakthrough, Gemini 4 Argon, Muse Wonder, Drama 3, MOSS Image, Krea 3, Ling 3.1: AI NEWS ↗
    AI Search Nyhetsbrev aisearch.substack.com
    Publicerad 18 okt 2026 Läst 25 okt 2026
  4. [5]
    Quantum breakthrough, Gemini 4 Argon, MOSS Image, KLING 4, OpenAI spy, Muse Wonder: AI NEWS ↗
    AI Search Video youtube.com
    Publicerad 17 okt 2026 Läst 25 okt 2026
  5. [3]
    Efficient-Large-Model/StreamRender-H3 ↗
    NVIDIA (Hugging Face) Modellkort huggingface.co
    Publicerad 11 okt 2026 Läst 25 okt 2026
  6. [2]
    StreamRender-H3: Code-driven Streaming Render Runtime ↗
    NVIDIA (GitHub) Officiell sida github.com
    Publicerad 10 okt 2026 Läst 25 okt 2026

Historik

  1. 25 okt 2026
    Kontrollerad igen mot AI Search-nyhetsbrevet 2026-10-18 och de officiella källorna, inga ändringar. [6]
  2. 25 okt 2026
    Licensvillkoren kontrollerade mot MiniMax H3-licensen: gäller inte i EU utan separat licens. [4]
  3. 25 okt 2026
    Tillagd i listan efter AI Search-videon. [5]

Vår bedömning

Inte bedömd än. Alla kan ändra.

Kommentarer

Inga kommentarer än. Skriv gärna vilket projekt den kan passa i.

⌘/Ctrl + Enter

Mer från NVIDIA