AI-modeller
Tillbaka
Google
Google Forskning

ORBIT

Ett nytt, svårare test från Google DeepMind för hur bra AI-metoder kan räkna ut kamerans rörelse i vardagsvideor, byggt av 360-gradersvideor från nätet.

  • 3D
  • Bildförståelse
Exempel ur ORBIT: scener med många rörliga objekt eller stora ytor utan mönster är svåra för klassiska metoder 1 / 4

Exempel ur ORBIT: scener med många rörliga objekt eller stora ytor utan mönster är svåra för klassiska metoder [1]

Om ORBIT[1][2][3][4]

ORBIT är ett benchmark, alltså en testsamling, för structure-from-motion (SfM): uppgiften att utifrån en video räkna ut hur kameran har rört sig och hur scenen ser ut i 3D. Befintliga metoder fungerar ofta dåligt på svåra videor med snabba kamerarörelser, rörelseoskärpa, folkmassor eller ytor utan mönster, och enligt forskarna saknas pålitliga facit för just sådana fall.

Idén är att utgå från 360-gradersvideor som lagts upp på nätet. Eftersom en panoramavideo ser åt alla håll går det att följa kamerans rörelse säkert även när delar av bilden är suddiga eller fulla av rörliga människor. När kamerabanan väl är bestämd skär forskarna ut och projicerar om utvalda delar till vanliga videoklipp, och dessa svåra klipp, med känd kamerabana, blir själva testet.

Enligt forskarna har både den klassiska metoden COLMAP och nyare optimeringsbaserade och snabba feed-forward-metoder, som MegaSaM och VGGT-Long, tydliga problem på ORBIT. Testet delar också upp resultaten efter typ av svårighet: hög hastighet, lite textur, svagt ljus, folkmassor, objekt som rör sig parallellt med kameran och vätskor.

Arbetet kommer från Google DeepMind. Artikeln, i sin senaste version med titeln ORBIT++, publicerades på arXiv i augusti 2026, och enligt arXiv har en version antagits till CVPR 2026. Koden för att skapa klippen och utvärdera metoder är släppt under Apache 2.0; själva källvideorna laddar man ner från nätet.

Det viktigaste[1][2][3]

  • Testsamling för att mäta hur väl AI-metoder räknar ut kamerans rörelse i svåra vardagsvideor.
  • Bygger på 360-gradersvideor från nätet, där panoramabilden gör det möjligt att få fram pålitliga facit.
  • Enligt forskarna har både COLMAP och nyare metoder som MegaSaM och VGGT-Long svårt med testet.
  • Resultaten delas upp efter svårighet: fart, lite textur, svagt ljus, folkmassor, egenrörliga objekt och vätskor.
  • Från Google DeepMind; koden är öppen under Apache 2.0.

Källor

  1. [1]
    ORBIT: Benchmarking SfM in the Wild with 360° Video ↗
    Google DeepMind Officiell sida orbit-sfm.github.io
    Publicerad okänt datum Läst 25 okt 2026
  2. [3]
    ORBIT: A 360 Based Benchmark for evaluating SFM pipelines ↗
    Google DeepMind Officiell sida github.com
    Publicerad okänt datum Läst 25 okt 2026
  3. [4]
    GLM 5.3 Flash, Qwen 3.8 Flash Next, Minimax FastH3, Tencent Hy4: AI NEWS ↗
    AI Search Nyhetsbrev aisearch.substack.com
    Publicerad 30 aug 2026 Läst 25 okt 2026
  4. [2]
    ORBIT++: Benchmarking SfM in the Wild with 360° Video ↗
    arXiv Forskningsartikel arxiv.org
    Publicerad 22 aug 2026 Läst 25 okt 2026

Historik

  1. 25 okt 2026
    Tillagd i listan efter AI Search (nyhetsbrev 2026-08-30). [4]

Vår bedömning

Inte bedömd än. Alla kan ändra.

Kommentarer

Inga kommentarer än. Skriv gärna vilket projekt den kan passa i.

⌘/Ctrl + Enter

Mer från Google