Tencents världsmodell som bygger riktiga, redigerbara 3D-världar (meshar och Gaussian splats) från text, en bild, flera bilder eller video, färdiga att öppna i Unity, Unreal Engine eller Blender.
Exempel på 3D-världar skapade med HY-World 2.0 [1]
HY-World 2.0 är ett system från Tencent Hunyuan som skapar 3D-världar i stället för video. Många världsmodeller, som Genie 3 och Tencents egen HY-World 1.5, genererar video som försvinner när den spelats upp. HY-World 2.0 skapar i stället riktiga 3D-tillgångar, meshar och Gaussian splats, som finns kvar, går att redigera och kan importeras i Blender, Unity, Unreal Engine eller Isaac Sim.
Systemet har två huvudfunktioner. Världsgenerering gör om text eller en enda bild till en 3D-värld i fyra steg: först skapas en 360-graders panoramabild (HY-Pano 2.0), sedan planeras en kamerabana (WorldNav), därefter byggs världen ut (WorldStereo 2.0) och till sist sätts allt ihop till en 3D-scen (WorldMirror 2.0). Världsrekonstruktion gör om flera foton eller en vanlig video till 3D: WorldMirror 2.0 räknar på en gång ut djup, ytornas riktning, kamerapositioner, punktmoln och splats.
Man kan också gå runt i de skapade världarna, i förstapersons- eller tredjepersonsläge med fysikaliska kollisioner, via Tencents webbtjänst. Delmodellerna är av olika storlek: WorldMirror 2.0 har omkring 1,2 miljarder parametrar, WorldStereo 2.0 omkring 17 miljarder och HY-Pano 2.0 omkring 80 miljarder (med en mindre variant på 425 miljoner).
Teknisk rapport och WorldMirror 2.0 släpptes den 16 april 2026, och resten av vikterna och koden följde i maj. Licensen är Tencents egen community-licens, som inte gäller i EU, Storbritannien och Sydkorea. Enligt GitHub-sidan kom en uppdatering, HY World 2.1, i juli 2026 i Tencents produkt.
Inte bedömd än. Alla kan ändra.
Inga kommentarer än. Skriv gärna vilket projekt den kan passa i.